Category: Audio Reactive Video Installation, 2-Channel with Sound | Year: 2022 | Sound: YEONO













# 2022 Changwon Sculpture Biennale Commission
나는 세계는 우리가 인식하는 인과적 개연성보다는 물질이 만들어낸 시뮬레이션의 사례 중 하나라고 상상한다. 그렇기 때문에 어쩌면 가장 객관적일지도 모르는 디지털 장치로 물리적 세계를 기록하고 포착된 가상의 물질을 통해 일련의 세계를 구성하였다. 3D 스캐너와 2D 이미지에서 생성된 숲의 공간과 작가 자신의 형상은 일반적 재현의 기준에서 벗어나 있지만 물리적 공간으로부터 추출된 기이한 이미지이자 정보를 갖는 물질이다. 기술 장치와 알고리즘에 의해 구축된 불완전한 데이터-물질은 가상 공간에 배치되고 사운드 주파수와 랜덤 함수, 노이즈 데이터가 만들어낸 운동성은 시뮬레이션을 일으킨다. 가상에 적용된 수數의 환경에 따라 변화하는 이 사변적 물질들이 시각화 된 공간에서 우리는 여전히 존재하지 않는 인식의 논리를 찾는다.
I imagine that the world is one of the examples of simulations created by matter rather than the causal probability we perceive. Therefore, to exclude perception, a series of worlds were constructed through virtual materials captured and recorded in a digital device as an objective tool. The forest space and the artist’s own shape generated from 3D scanners and 2D images are materials with bizarre images and information extracted from physical space, although they deviate from the standard of general representation. Incomplete data-materials built by technical devices and algorithms are placed in virtual space and the movement generated by sound frequencies, random functions, and noise data creates simulations. In a space where these speculative materials, which vary with the number of conditions applied to the virtual, are visualized, we find the logic of recognition that still does not exist.